万博manbetx最新客户端>国际>正文

上外合建孔院近期活动一览

【孔子学院】2024-07-12作者 /孔子学院工作处来源 /孔子学院工作处

语言切换
  • 中国电子游戏圆桌线下嘉宾.JPG

    中国电子游戏圆桌线下嘉宾

  • 匈牙利赛格德大学孔子学院 孔院教师及学生志愿者合影.JPG

    匈牙利赛格德大学孔子学院 孔院教师及学生志愿者合影

  • 匈牙利赛格德大学孔子学院 活动现场.jpg

    匈牙利赛格德大学孔子学院活动现场

西班牙马德里孔子学院与亚洲之家联合举办中国电子游戏圆桌论坛

当地时间2024年5月30日,西班牙马德里孔子学院与亚洲之家合作,在亚洲之家马德里分部举行了一场题为“游戏的诞生:从想法到市场”的圆桌,五位电子游戏界的专家分享了他们关于游戏开发、运营与推广的知识和经验。本次圆桌由马德里康普顿斯大学计算机学院教授、电子游戏设计和编程硕士项目负责人佩德罗·安东尼奥·刚萨雷斯·卡雷罗(Pedro Antonio González Calero)主持。

腾讯旗下Level Infinite的高级市场营销经理董霄垚(Tony Dong)以“王者荣耀”为例,分析了中国游戏出海策略,其中包括桌面研究、用户调查、产品测试以及游戏本土化的具体做法,例如根据当地玩家偏好调整游戏内容和角色、将游戏全部内容翻译成外语,选择贴近当家玩家特点的角色作为游戏主打形象等。

腾讯旗下Level Infinite的高级运营经理盛雄(Jason Sheng)以“绝地求生M”为例,介绍了如何根据玩家反馈优化游戏体验,以及在游戏开发中人工智能等新兴科技手段的应用,例如借助Midjourney设计当地重要节日主题的特色皮肤,通过机器学习人工智能提升游戏的真实性和玩家满意度等,这些新技术的使用显著提高了新玩家的参与度和活跃玩家的保留率。

独立游戏开发者阿斯特里·卡罗·加尔西亚(Astrid Carro García)探讨了市场研究在捕捉全球玩家趋势和偏好中的关键作用,并列举了《原神》等游戏融入中国文化和美学元素的成功案例。华为欧洲App Gallery运营总监约莉·孙(Yuri Sung)总结了在中国推广手游和扩大市场的主要手段和步骤,强调了应用商店优化的重要性。

随后,主持人从游戏开发者的角度向其提出了关于团队规模、游戏开发成本等问题。嘉宾还就人工智能是否会代替游戏从业人员,以及在过往经验中是否有值得吸取的教训等进行了讨论与分享。

本次活动是马德里孔子学院组织的以中国电子游戏为主题的系列活动的一场,其他活动还包括在中国游戏公司工作的挑战与机遇分享会、游戏中中国文化元素的翻译工作坊、中国当下流行游戏体验等。6月5日,马德里孔子学院还将邀请北京师范大学游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏博士做一场题为“中国电子游戏:促成社会变革的媒介”的线上讲座。

值得一提的是,董霄垚与盛雄都是上外西方语系西班牙语专业毕业生。通过邀请优秀上外校友分享他们的专业知识和实践经验,不仅丰富了文化活动的内容和形式,也展示了上外校友的职业发展成就。

“和熊猫交个朋友吧”:匈牙利赛格德大学孔子学院举行儿童节庆祝活动

当地时间2024年5月26日即匈牙利儿童节当日,匈牙利赛格德大学孔子学院携孔院学生志愿者在赛格德市动物园举办了一年一度“熊猫日”活动。本届“熊猫日”以“和熊猫交个朋友吧”为主题,设置了手工体验、智力解迷、熊猫文化介绍三个活动区,约200个家庭参加了活动。

在手工体验区,孩子们动手制作个人专属熊猫头环,为其涂腮红、贴小花;再到“熊猫厨房”制作青竹,贴绿叶,绑竹节,了解熊猫朋友的主食—-竹子的构造。

在智力解迷区,孩子们可以参与熊猫拼图、熊猫消消乐等游戏。孔院教师特别设计了一款“流量熊猫消消乐”游戏。通过游戏,孩子们锻炼了记忆力、观察力和手眼协调能力,还了解了花花、灵岩等熊猫的不同样貌和姿态。游戏使用平板进行,延续了去年熊猫日活动的绿色环保主题。

文化介绍区则设置了整面熊猫知识背景墙,向参观者详细介绍熊猫的演变史、生活习性、与“小熊猫”的区别等知识。图文并茂的方式吸引了许多人答题、拍照。

本次活动的小奖品丰富多样,其中熊猫吊链由孔院教师亲手制作。各个样式的熊猫憨态可掬,小朋友和家长都爱不释手。活动结束后,活动参与者们戴着熊猫头环继续游园,成为动物园中一道独特风景。

初审 / 项晨辰 编校 / 责任编辑 / 钱俊妮